Libmonster ID: EE-2610

Sjakk: Hvorfor mennesket aldri kan vinne over AI – historie, epoker og en gressmester i et blindspor

Fra Deep Blue til AlphaZero: Hvordan nevralt nettverk har ødelagt menneskelig overlegenhet og hva som nå står igjen for sjakkspillere

Spørsmålet om hvem som er sterkere i sjakk – menneske eller datamaskin – har vekket tankene til mange i halv et århundre. I dag er svaret entydig: kunstig intelligens overgår enhver stormester så mye at et likepartspill mellom menneske og toppnevralt nettverk har mistet mening allerede i midten av 2010-årene. Likevel har veien til total dominans vært lang, dramatisk og fylt med legendariske kamper. Vi analyserer historien om menneskehetens fall og reflekterer over hva som nå står igjen for de levende sjakkspillerne.

Racet startet lenge før Deep Blue: programmer 1950–1990-tallet

De første sjakkprogrammene oppfant seg i 1950-årene sammen med datamaskinene. Vitenskapsmennene så på sjakk som et ideelt polygon for testing kunstig intelligens – strenge regler, et begrenset antall trekk, en klar mål. I 1951 skrev Alan Turing den første i historien sjakkprogrammet på papir, utførende beregninger med blyant. I 1957 skapte Alex Bernstein den første fullstendige programmet for en hovedframe IBM, som beregnede 3–6 minutter per trekk. Disse tidlige pionerene spilte åpenbart svakt – på nivået til en begynnende amatør, men tempoet for fremgang var imponerende.

I 1980-årene kom kommersielle sjakkcomputere: Chessmaster (1986) og produkter fra selskapet Novag. I 1988 vant programmet Deep Thought (forløperen til Deep Blue) for første gang en stormester, Bent Larsen, i en turneringsparti. Computere ble følt i ryggen.

1997:世纪之战 — 卡斯帕罗夫 vs Deep Blue

I 1996 møtte Garri Kasparov, den sittende verdenmester og beste spiller noensinne, superdatamaskinen IBM Deep Blue. Kasparov vant kampen med 4–2, men tapte den første partien – et historisk øyeblikk da en datamaskin for første gang vant en verdenmester i klassisk kontroll. Likevel var Deep Blue 1996 fortsatt i stand til å gjøre grove posisjonelle feil, og Kasparov tok lett over.

Nett ett år senere, i mai 1997, tok IBM med en ny versjon – Deep Blue II (Deeper Blue). Økt beregningsmakt (omtrent 200 millioner posisjoner per sekund) og forbedret evalueringssfunksjon gjorde monstret usikker. Kampen på seks partier endte med datamaskinens seier: 3,5–2,5. I den avgjørende partien brøt Kasparov sammen psykologisk, gjorde en zevk, og Deep Blue gikk inn i historien som den første AI som vant en verdenmester i en kamp. Etter dette opphørte IBM med laget, og Deep Blue spilte aldri mer.

Årene 2000–2010: Menneskets epoke fortsatt var varm

Deep Blue var en skremmende brutal datamaskin som spilte på grunnlag av blind permutasjon. Men programvare fra neste generasjon, som Rybka, Fritz, Houdini og Stockfish, brukte mer raffinert heuristikk og ble tilgjengelig på vanlige datamaskiner. Deres rating overgikk 3000 Elo-punkter, mens ingen menneske noen gang har nådd over 2850. Fra starten av 2000-tallet anerkjente profesjonelle at de beste dataprogrammene spilte sterkere enn noen menneske. Men den endelige punkten ble satt i midten av 2010-årene med introduksjonen av nevralt nettverksmotorer.

AlphaZero: Nevralt nettverk som oppfant sjakk på nytt

I 2017 introduserte selskapet DeepMind AlphaZero – et algoritme som lærte seg å spille ved å spille mot seg selv fra bunnen av. Metoden heter «læring med belønning». Etter noen timer med selvtræning spilte AlphaZero milliarder partier, oppfant sin egen, uvanlige for mennesker strategi. Den ga fra seg material for aktivitet i figurene, bygde fantastiske angrep og spilte ofte en stil som profesjonelle kommentatorer kalte «fremmedartet».

I kampen mot den beste klassiske motoren Stockfish (versjon 2017) vant AlphaZero en overbevisende seier: 25 seire, 25 uavgjort og ingen tap med like tid på trekk. Stockfish analyserte 70 millioner posisjoner per sekund, mens AlphaZero analyserte 80 tusen, men kvaliteten på beslutningene var usammenlignelig høyere. Datamaskinsjakk gikk til et nytt nivå – nå dominerte ikke lenger jern, men ideen.

Forholdet mellom styrker i 2026: En forskjell på 500 ratingpoeng

I dag er de sterkeste sjakknevralt nettverkene – Leela Chess Zero, AlphaZero (i sine senere implementeringer), de nyeste versjonene av Stockfish (med hybridarkitektur NNUE) – har en rating på omtrent 3600–3700 Elo. Den nåværende verdenmesteren Magnus Carlsen (høyeste rating 2882, nåværende ~2830) taper for datamaskinen med minst 700–800 poeng. Dette er omtrent samme forskjell som mellom Carlsen og en amatør med rating 2000.

En moderne motor på en god bærbar datamaskin vinner over verdenmesteren uten store sjanser. Den verdensomspennende sjakkmesterskapet for mennesker eksisterer fortsatt, men det setter aldri mennesker mot AI i et likepartspill – det ville vært en farsott.

Hvorfor mennesket ikke kan innhente AI – prinsipielle årsaker

Årsaken er ikke at «datamaskinen er smartere» og ikke mengden minne. Sjakk AI overgår mennesket på tre nøkkelpunkter, hver av dem uovervinnelig.

Taktisk nøyaktighet. En datamaskin zeverker aldri en figur, slippes mat i 2 trekk og gjør aldri feil i beregningen av alternativer på grunn av utmattelse. Selv de beste stormestrene gjør 1–3 taktiske feil i hver parti. En datamaskin vet ikke ordet «utmattelse».

Profunditet i beregning. En menneske kan beregne et alternativ på 8–10 trekk i en presset situasjon. En datamaskin – på 30 trekk, med talls ti av grener, uten å miste fokus. Dette er ubevisst.

Objektiv evalueringssfunksjon. AI er ikke utsatt for frykt, autoritet til motstanderen, følelser fra en tapte posisjon eller ønske om å spille pent for å vinne. Han velger alltid det beste av hans synspunkt, uten å bry seg om publikum og ikke bli nervøs i cейтноте.

Hva står igjen for mennesket: sjakk overlevde, men endret seg

Til tross for dystre prognoser i 1990-årene, døde sjakk ikke ut. Tvert imot, takket være AI har de blitt mer populære. Top-Stormestere bruker nevralt nettverk for analyse og forberedelse, avdekker nye ideer i åpning og sluttspill. I online-turneringer ser millioner av seere på transaksjoner med umiddelbar vurdering av motoren. Forholdet menneske mot menneske er fortsatt fascinerende, bare datamaskinen har blitt trener og ikke motstander.

Magnus Carlsen har flere ganger sagt: «Det er ingen mening å spille mot en datamaskin, det dømer menneskeheten. Sjakk er interessant fordi mennesker gjør feil». AI har ikke vunnet sjakk – han har drept konkurransen mellom menneske og maskin, men har forlatt den uforstyrte skjønnheten i spillet menneske mot menneske. Og i spørsmålet om hvem som er sterkere – menneske eller AI – er svaret nå endelig og urokkelig.

Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Eesti Online
Tallinn, Estonia
57 views rating
05.05.2026 (8 days ago)
0 subscribers
Rating
0 votes
Related Articles
Roms rett: fundamentet for moderne rettsvitenskap
Catalog: Право 
3 hours ago · From Eesti Online
Menneskelig koloni på Månen: NASAs, Russlands og Kinas planer for 2026. Byggetider, budsjett, valg av plass for base og hovedvitenskapelige problemer.
3 days ago · From Eesti Online
Situasjonen i Mali har blitt kraftig forverret i 2026: koordinerte angrep 25. april, tap av forsvarsministeren, Russlands rolle og "Afrikansk korpset". Nåværende analyse av konflikten og dens perspektiver.
Catalog: География 
4 days ago · From Eesti Online
Hvor mange handelsmenn på Forex tjener faktisk penger? Statistikk for 2025-2026: forskning fra meglerfirmaer, regulatorer og vitenskapelige arbeider om overlevelse i detaljhandelshandel
Catalog: Экономика 
6 days ago · From Eesti Online
Hvorfor Rockefeller-familien lever til 100 år: grunnleggerens regime, vegetarisk kosthold, flere hjertetransplanter og livsstil.
Catalog: История 
10 days ago · From Eesti Online
Oversikt over Russlands atomvåpen: sammensetning av triaden, betingelser for bruk etter doktrinen for 2025, nyeste utviklinger (Burevestnik, Poseidon, Oreshek) og strategisk paritet med USA.
11 days ago · From Eesti Online
1. mai i Russland: fra sovjetisk demonstrasjon til barmekaker og de første vårdagene
Catalog: История 
12 days ago · From Eesti Online
Pavel Durov går i parykk? Hemmeligheten bak gråten til grunnleggeren av Telegram
Catalog: Лайфстайл 
14 days ago · From Eesti Online
Yuri Gagarin – den første mennesket i verdensrommet. Biografi, forberedelse av kosmonautteamet, historisk flyvning 12. april 1961, triumf og internasjonal anerkjennelse.
15 days ago · From Eesti Online

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

LIBRARY.EE - Digital Library of Estonia

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners

Sjakk — hvem er sterkere: menneske eller kunstig intelligens?
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: EE LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Digital Library of Estonia ® All rights reserved.
2014-2026, LIBRARY.EE is a part of Libmonster, international library network (open map)
Keeping the heritage of Estonia


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android