Verdensmesterskapet i fotball 2026 i USA, Canada og Mexico blir det største i historien: 48 landslag, 104 kamper, 16 byer. Men det viktigste er at FIFA har godkjent en rekke nye regler som vil endre spillet radikalt. De er ment å gjøre fotballen mer spektakulær, rettferdig og dynamisk. Vi forteller om alle nye innføringene som seerne vil se.
Først gang i historien deltar 48 landslag. De er delt inn i 12 grupper à fire lag. I playoffene går 32 landslag videre: 12 vinnere av gruppene, 12 lag som tok andre plass, og 8 beste av lagene som tok tredje plass. Dette betyr at selv tredjeplass i en gruppe kan gi plass til 1/16-finalen. Systemet for utvelgelse av tredjeplasser: poeng, målforskjell, scorede mål, disiplinærpoeng. Dette sikrer at dramaet i gruppene varer til siste minutt. Fra 1/16-finalen går lagene videre etter OL-systemet. Totalt antall playoff-kamper er 32 (16+8+4+2+2? ikke, vi regner: 1/16-finalen - 16 kamper, 1/8 - 8, kvartfinaler - 4, semifinaler - 2, finalen og kampen om 3. plass - 2, i alt 32). Spillerne vil spille opp til 8 kamper hvis de når finalen (i stedet for 7 tidligere). Dette er en test av utholdenhet.
FIFA har økt maksimalt antall bytter fra fem til syv i hovedtiden. I tillegg er det mulig med en ekstra bytte i overtid. Dermed kan treneren bruke opptil åtte bytter per kamp. Startoppstillingen er også utvidet: nå inkluderer den 26 spillere (tidligere 23). Likevel er det 15 utbytte spillere og 2 målvakter på benken. Dette gir trenerne mulighet til å rotere laget mer aktivt, med tanke på tett kalender. Det er også tillatt med bytter i tre vinduer plus i halvpausen, som tidligere, men med økt antall.
Det er vedtatt såkalt "Wengers regel" (etter navnet på den tidligere treneren Arsène Wenger, nå leder for global fotballutvikling i FIFA). Offside fastsettes bare når det ikke er synlig gap mellom angriperen og motstanderens forsvarslinje. Med andre ord, hvis en del av angriperens kropp som kan score (hode, kropp, ben), befinner seg på samme linje som forsvareren, blir det ikke dømt offside. Dette skal stimulere til angrepsfotball. Ifølge forhåndstester vil antallet avnullede mål på grunn av millimeter-offside reduseres med 70%.
I stedet for den omfattende systemet med videoavgjørelsesrom, brukes nå en forenklet VAR. Hver kamp blir dømt av to videohjelpere som befinner seg på stadion. Deres oppgave er å kontrollere mål, straffespark, røde kort og feilaktig identifisering. Men endringene: trenerne får rett til én chellenge (VAR-kall) per kamp. Hvis chellengeen lykkes (dommerens avgjørelse var feil), beholdes retten. Hvis ikke, mister treneren muligheten til å kalle VAR i denne kampen. Chellenge kan bare brukes på tvilsomme situasjoner, unntatt mål. Dette akselererer spillet og reduserer antallet tomme stopp.
Det er innført et nytt regel: ved utøvelse av straffespark skal keeperen ikke være tvunget til å stå på linjen, men kan ikke bevege seg frem til skuddet. Han er tillatt til å bevege seg langs linjen, vise hendene, men ikke forlate den. Men hovedinnføringen er at skytteren kan berøre ballen bare én gang, men det er tillatt med en kort løping med stopp før skuddet. "Dribling-penalti" (når spilleren stopper og skyter når keeperen allerede har falt) er forbudt. Slike straffespark skal ombyttes. Hvis det er serie straffespark etter kampen, og resultatet er uavgjort etter fem skudd, utføres de neste skuddene fra midtkampen (som i ishockey) - spilleren starter med det sentrale sirkelen og må score innen 8 sekunder.
FIFA har strammet inn kampen mot simuleringer (dykking). Hvis VAR oppdager en simulering (fall uten kontakt som førte til straffe eller straffespark), får spilleren et gult kort. Ved gjentatt simulering i turneringen, blir spilleren diskvalifisert for en kamp. Dommeren på banen har rett til å se på en repetisjon på skjermen og kansellere beslutningen. I tillegg straffes laget som blir tatt for massiv simulering (3 og flere spillere per kamp) med 10 000 schweizerfranc (ca. 10 000 euro). Dette skal rense spillet fra teatralitet.
Nå vil dommerne være strengere om å fastsette tid når ballen ikke er i spill. Målet er å nå reelt spilltid til 60 minutter (nå i gjennomsnitt 55-58). Stopp ved bytter, corner, straffespark, VAR, målvaktens forflytting, simuleringer legges til sekund for sekund. Til slutt kan tilleggstiden nå 8-12 minutter per omgang. Dette har allerede blitt testet på tidligere turneringer. Tilskuerne må være tålmodige, men det blir mer fotball.
Ballen på VM-2026 er utstyrt med et sensor som bestemmer øyeblikket for berøring og akselerasjon. Dette hjelper systemet for automatisk offside: 10 kameraer på stadion overvåker spillerne og ballen 50 ganger i sekundet. Når offside oppdages, mottar dommerens klokke et signal, og spillet stoppes. Forsinkelsen er 2-3 sekunder. Dette er raskere enn VAR. I tvilsomme tilfeller brukes reservevideoovervåking.
For å unngå å gå glipp av finalen på grunn av for mange gule kort, har FIFA innført et nytt regel: kortene som er mottatt i gruppespillet og 1/16-finalen, forbrukes etter kvartfinalen. Det vil si at alle spillere starter med et rent blad før semifinalen. Unntaket er utvisning (rødt kort) som medfører diskvalifikasjon for neste kamp. Dette vil redusere antallet taktiske feil i playoff.
De nye reglene på VM 2026 har som mål å gjøre fotballen mer spektakulær og rettferdig. Mer mål, færre simuleringer, rette offside, aktiv bruk av teknologi. Vi får se hvordan de vil påvirke stjernespillene. En ting er klart: det blir ikke kjedelig.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Estonia ® All rights reserved.
2014-2026, LIBRARY.EE is a part of Libmonster, international library network (open map) Keeping the heritage of Estonia |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2